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正文 第四百一十九章 见招拆招,收益权衡
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    兵法有云,弟进卧推……

    不是。

    敌进我退。

    EDG除了中单之外的英雄,都没有分推能力,也不好Rush远古野怪资源。

    最后一个中单,正常来说,没办法弥补太多。

    而QG前三手,锤石、人马的反打能力都还不错,小炮的自保能力在AD英雄里面也名列前茅。

    想要搭配出来一套应对冲阵的组合,不存在什么难度。

    简单讨论几句。

    中路,给Doinb拿出了机械先驱维克托。

    重力场减速、眩晕效果.

    加上冰杖之后的死亡射线、混乱风暴双重AOE。

    三重控场技能,对EDG一群只能一步步靠加速效果往前跑的英雄来说,影响不是一般的大。

    “维克托这个英雄,真的是很克制双妈组合啊。”

    娃娃理解这么差都看了出来:“只要出到冰杖,完全可以把正面封死,让小炮凭借射程优势无压力输出。”

    “是这样……”米勒犹豫了一下。

    还是没有把‘EDG考虑的可能不是很全面’这句话说出来。

    毕竟。

    QG队伍里面,难以解决的英雄实在是有点多。

    上单的个人能力,也存在相当明显的压制。

    EDG未必想不到。

    更可能的是,解决不了。

    非要哪壶不开提哪壶,就有点故意打脸的意思了。

    “只看前面四楼,EDG其实有点被动。”PDD分析:“但最后一楼没出来之前,都不是那么绝对的事情”

    “没错。”米勒目光投向屏幕左侧:“小北这边还没选,不知道会拿什么出来。”

    通过阵容方面看。

    林北选人的自由度非常高。

    队友正面4v4占据优势,守塔4v5也不存在什么压力。

    那么。

    分推型上单绝对可以拿。

    除此之外。

    中规中矩的团战上单,更不是问题。

    特殊一点,来一波个人秀,同样不是不行。

    “亚索!”

    娃娃看到了出现的英雄:“要确定吗?好的,确定下来了!”

    “亚索这手一拿,给EDG的压力又大了不少啊……”米勒沉吟。

    相对于常规上单。

    亚索后期的战斗力,实在过于夸张。

    毕竟。

    因为特殊的技能机制,可以在保证暴击、穿甲、攻速三方面属性的同时,撑起一定数值的抗性。

    加上林北之前秀过的双风极限连,只要EQ闪命中,在没有其他控制技能干扰的情况下,必定能够秒掉没有水银饰带的C位。

    两方面结合起来。

    再考虑小炮和维克托的成长。

    越往后拖。

    局面对QG就越有利。

    缺陷,其实也存在。

    那就是节奏能力不强,不符合QG一贯以来的风格。

    但有一点不要忘记。

    EDG并不是一支擅长打快攻的队伍。

    尤其是在拿了上单大树和下路双妈组合的情况下,非要快攻,就像一辆明明只适合开在跑道上的赛车冲进越野路一样,很可能没跑多远,就把自身折腾了个粉身碎骨。

    所以。

    QG拿出这样的阵容,并没有什么问题。

    “不知道Scout要补什么。”娃娃想不到合适的中单英雄:“沙皇吗?好的,确定了,是沙皇!”

    “这一手补的挺灵性。”PDD觉得不错:“人马毕竟是一个打野,打团没有大树站得稳,沙皇持续输出方面强过维克托,手长的优势也能弥补希维尔和小炮之间的差距,还存在回旋推的可能。”

    “唯一的问题,就是会被亚索的风墙克制吧。”米勒指出。

    “其实也没那么好克。”PDD解析:“别看小北以前用亚索Counter过沙皇,其实风墙格挡沙皇R,除非面对面,否则,难度是非常高的,而且沙皇能从不同的角度出手,这里只能靠猜测,连预判都不是。”

    说话间。

    最后的调整完毕。

    教练握手退场。

    经过短暂读取,十名英雄进入召唤师峡谷的泉水中。

    蓝色方QG:上单亚索,打野人马,中单维克托,下路小炮加锤石。

    红色方EDG:上单大树,打野挖掘机,中单沙皇,下路希维尔卡尔玛双妈组合。

    开局。

    QG先集合了起来,想要凭借锤石的钩子做做尝试。

    但这次,EDG应对速度极快,各种远程技能先做消耗,把一点点压过来的QG队员逼了回去。

    互相拉开。

    正常上线。

    双方都没有玩什么花活。

    摆出了一副稳扎稳打的架势。

    下路互相推进。

    中单两个长手,全都对着小兵使劲。

    上单……

    Mouse使用大树,对亚索肯定没想法。

    林北倒是想打优势,刚刚开局,只有初始装备的这段时间,拿一个大树也没什么办法。

    因此。

    前几分钟,气氛和平的有些诡异。

    “厂长是不是可以考虑来上抓一抓呢?”娃娃思索。

    “不太合适。”PDD摇头:“挖掘机和大树,想要抓亚索,确实是比较容易的,但如果被人马反蹲到,二对二基本打不过,以厂长的风格,不太愿意冒这样的险。”

    “因为你抓死亚索一次,人头给到大树或者挖掘机,提升不大。”

    “被反蹲,让亚索拿到一两个头,亚索恐怕就要起飞了。”

    寻找机会,并不难。

    只要稍微对英雄技能有一点了解,就能找到理论上极其强势的技能组合。

    分析这个机会的得失如何,值不值得去抓,就超出了绝大部分玩家的理解范畴了。

    这也是职业选手,和普通解说最大的区别。

    哪怕是米勒这样见多识广,水准相当出色的资深解说,同样不可能具备这个层面的认知。

    很多时候。

    厂长不是不会抓上路。

    作为Rank三大腿之一,得到过‘排到厂长都赢不了是有多废’的评价,抓任何一路,厂长都有相当完备的心得。

    只不过。

    需要考虑得失。

    而且。

    就算没有风险。

    对两个后期阵容来说,开局把亚索连续抓死几次,又能如何?

    指望大树发育起来,强行越塔,带着沙皇和希维尔二十分钟上高地?

    别闹了!

    不管怎么搞,三十分钟以后,亚索都一定能够发育到足够参团的程度,大树绝对没有办法限制的了。

    所以说。

    最需要抓的,是中单的维克托。

    打定主意。

    厂长计算QG战队的常用眼位,根据历史比赛里面出现过的盲区,一点点摸向中路……

    



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