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正文 第131章 满载而归 2/4
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  过了三天之后,游戏界再次传出最新消息,又一家游戏公司被罗晟收购了。
  加布·纽维尔当天召开了一场媒体发布会,对外宣布Valve公司并入蓝星科技旗下,成为一家子公司。
  罗晟并购Valve公司,是以投资的方式来完成了,以1.65亿美元的融资金额拿下了这家公司78.5%的股权,对于现在的Valve公司的经营情况和资产规模,相当于蓝星科技溢价30%进行收购。
  完成了对Valve公司的收购之后,罗晟这次的北美之行基本上可以告一段落了,而结果是让他相当满意的。
  随着Valve公司被收购,罗晟并没有因此结束他在游戏界买买买的步伐,他本以为好莱坞的几大娱乐巨头会来找他谈,但实际上并没有。
  罗晟也没有主动再去跟好莱坞的电影公司或娱乐公司谈,等旗下的在线流媒体视频业务的规模进一步发展壮大,话语权才更大。
  谁上门去谈,谁就劣势,目前来看双方都很有耐心。
  敲定了Valve公司的事情,罗晟直接从北美飞到了欧洲,确切的来说是前往东欧。
  跑那边去自然不是旅游观光,而是为了收购一家年轻的电子游戏开发工作室CD-Projekt-Red-Ltd,这一次收购非常顺利,两天就谈妥敲定。
  这家公司在后来江湖人送外号“波兰蠢驴”的存在,于2002年在波兰成立,第一次制作出游戏Demo,不过没有得到发行社的认可于是重新开发,期间因为财务困难而把工作室搬迁至华沙总部。
  CD-Projekt公司在去年的E3游戏展上发布了Demo,并且颇受好评,但直到现在为止,这款游戏还没有发布。
  至于现在的CD-Projekt公司,和那些大牌第三方开发商相比,真的就是个小作坊。
  但罗晟知道这家公司很快就会发力崛起,旗下的《巫师》系列以及《赛博朋克2077》都是大作,《巫师》系列取得的巨大成功一举奠定“波兰蠢驴”在游戏界顶尖开发商的江湖地位。
  这一次罗晟收购这家开发商太顺利了,创始人之一的马尔钦·伊文斯基从小就特别喜欢玩游戏,他的梦想就是从事游戏行业相关的工作,所以这家公司才得以成立。
  如今,对于CD-Projekt资金紧张,而罗晟在这个时候来了,一句“我投资的是你们第九艺术梦想”的话说出来,当场就打动了伊文斯基等人。
  能够在后来被玩家调侃为“波兰蠢驴”就可以看得出来,这个团队是真的热爱游戏,并不在乎金钱的得失,所以当罗晟说要“投资他们的梦想”的时候,当场就决定把公司以800万美元的价格打包卖给蓝星科技,而他们只有一个条件。
  那就是必须要让团队留在CD-Projekt并且继续制作游戏,也即是出让公司全部的股权,但母公司不能干涉团队的运营。
  罗晟当然不可能把创始人赶跑,CD-Projekt公司最有价值的就是这支团队。
  伊文斯基等创始人要800万美元,但罗晟做出了一个让他们倍感意外又无比惊喜的决定,首先,罗晟以800万美元买下CD-Projekt公司100%的股权成为公司旗下的一家全资子公司,然后又决定注资1500万美元,并且拿出了CD-Projekt公司20%的期权池预留用于吸纳人才。
  这样的决定对于伊文斯基等人来说,简直不敢相信,居然能碰到如此良心的投资者,大概这就是天使投资人吧。如果说之前罗晟说的投资他们的梦想是客套话,那么在实打实的银子甩出来之后,他们不再怀疑了。
  CD-Projekt公司现在看不到任何成功的迹象,成立到现在,他们还没有拿得出手的一款代表作,而且公司目前的人员规模只有几十个人。
  这不是投资梦想是什么?
  所以创始人团队对于罗晟的话没有任何怀疑。
  拿下了“波兰蠢驴”罗晟方才结束了此次出国行程,正式踏上归国之路。
  ……
  包下的一架归国的飞机上,秦微木和罗晟在舱内的一张位置上对坐着,她若有所思的说道:“在这之前我和外界一样非常疑惑,不过我在昨天看到的一篇游戏界的报道文章之后,忽然明白了你投资CD-Projekt公司的用意了。”
  罗晟笑道:“怎么说?”
  秦微木思考了一下,旋即注视着对方,道:“在我们刚刚进入游戏产业的时候,业内人士大多都比较抗拒,认为我们是扰乱市场的热钱,并非是真正想要去真心实意的推动这个产业的发展。但是业界的风评现在正悄然改变了,尤其是在收购CD-Projekt之后,已经有人在说你是游戏界的天使投资人,倒是投资界人士对你这几笔收购案例很不理解,甚至有人嘲笑。”
  罗晟的这几笔投资在VC界都不看好,他们承认罗晟在互联网界很有一套,但玩投资实在是个新手玩家,远不如他在互联网界的造诣。
  闻言,罗晟耸耸肩:“笑就笑呗,现在嘲笑,等过些年头定然是猛夸赞战略眼光和投资眼光多么厉害云云……”
  秦微木说道:“其实我也对你的这几笔收购案例不大看好,也不能说是看好或者不看好吧,就是看不懂。”
  罗晟淡淡的说道:“不懂就对了,人人都懂的话,哪还能有我的份儿?”
  这么一说,秦微木一时间还真就找不到太好理由去反驳他,逻辑上没什么毛病,只是罗晟的自信让她很好奇到底源自于何处,CD-Projekt公司、Valve公司这些游戏开发商到底有什么闪光点,值得他花费如此巨资拿下?
  秦微木转移话题道:“那接下来你是不是要打算着手打击国内的游戏盗版?”
  罗晟连连摇头否认道:“不不,这是吃力不讨好的事情,我压根儿就没有想过改变现状,3A级游戏在国内市场没有任何的生存土壤,未来十年不用想,未来二十年甚至也未必能有3A级游戏的生存土壤。”
  秦微木诧异:“二十年?会不会说得太夸张了。”
  罗晟肯定道:“一点也不夸张,单机游戏在国内是真没什么活路可言,跟你捋一捋吧,为什么这么说呢?两个条件,一个是大众收入条件不允许,一个是市场环境条件也不允许。”
  “先说收入条件吧,一部正版3A级游戏大作的单价通常是60美元,将近五百块,都快抵得上现在的一个底层工人个把月的工资了;再说市场环境吧,而国内的单机市场空有规模没有市场,玩家习惯了免费游戏的模式,尽管有时候免费游戏花的钱更多,但玩家习惯这套游戏模式,并且乐在其中,但这就是现状。”
  ……




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