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正文 第35章 平衡才是王道!?
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    站在村口处,看着村外低级练级区中稀稀落落的人影。原本当心练级区人满为患的剑幽然不由松了口气,心下道:‘也对,都过了快三天了。按照国内那些骨灰级玩家的尿性,别说低级练级区了,除我之外,怕不是都快出现其他的十级玩家了吧……’

    这么想着,剑幽然迈步走出村子,向着视线中看到的有野兔刷新的区域走去。至于沿途的小鸡,野鸡,野鸭等野怪。剑幽然准备回村时在顺手打点儿,也好去交任务。至于主动攻击?在官网上就有说过“武道”中五级以下野怪是不会主动攻击的,而五级以上包括五级在内的大多数野怪却是主动攻击型的。

    所以,剑幽然穿越一、二、三级怪区时只要不主动攻击就不会遭遇那些低级怪的攻击。当然即使被这些低级怪攻击了,以其现在的等级属性来看,能不能破防扣血还都是个未知数呢?

    要知道,升到10级的剑幽然不算功法(基础心法)加成。光只是自身的五大基础属性便都超过了30点。而在“武道”中,是不存在强制扣血一说的。也就是说不论是对于野怪,npc,还是玩家而言,在对付比自己强出太多的对手时,人海、炮灰战术都失去了意义。

    而也是有鉴于此,剑幽然才会想到像是现实中一样的平均加点的方式。使的自身能尽可能的均衡发展,不至于出现太过明显的弱点。至于有些人认为的均衡等于平庸一说,剑幽然不否认在以往的传统游戏中确实有其道理。但在这“武道”这种全新的虚拟网游中却不一定。

    毕竟在这游戏中是有着各种各样的武学和天材地宝一类的东西的。再者说了,只要仔细想想,就能明白其中的道理,打个比方:一个速度极快但攻击防御一般之人若是遇到一个防御够高的同时还具备足够的攻击与感知能力的人,那么那个极快之人攻击那防御够高的人时,不管其能打几下,要是不能破防的话那还不是白打,又不减血。而反之,那防御高的人只要打中其一下,怕是就够其受的了。

    正是想明白了这些后,剑幽然才在还没进入“武道”之前便已经规划好了自己的加点方式,那就是平均加点……

    回过头来,此时的剑幽然已经能清楚的看到前方的草地上,一只只的野兔在一蹦一跳。看着那一只只或白的,或黑的,或黑白相间的比现实中大了一倍有余的野兔。剑幽然想道:‘还好这野兔比现实中的打了一倍左右后,便不再像原先那么可爱了,否则要是有那个刚打它们的主意,那些女人不得发飙啊?’

    看着那一只只的野兔和其头上的“野兔,?级”的文字。剑幽然想到那蒙面女子所说的,虽然“武道”中,没有特殊的技能或天赋,在没击中对方之前是无法知道对方级别的话语。心想,‘看来天道系统的坑爹作风还是一如既往啊。在这固定的练级区还好说,要是跑到森林中万一遇到一没见过的家伙后,在不明底细的情况下,那不就危险了……算了,不想了,反正到时候要是打不过的话,我就脚底抹油就是了。额,看来在还没有好的步法类轻功之前,这基础步法还是得多练练才成……’

    到了地方之后,剑幽然取下背上的“烧火棍”,双手紧握。到了现在,其已经完全的达到了“烧火棍”的装备需求了,是以也就能够发挥出其属性效果了。

    双手握着“烧火棍”,剑幽然走到一只正趴草地上晒着太阳的白色野兔前,在其还没反应过来之前便运起基础剑法,一剑扫了过去。

    只听“砰”的一声,原本趴在草地上的那只野兔直接就被一剑扫飞出去。看着尚在空中的野兔头顶冒出了一个“—263”的数字,接着便看到其头上文字变为了“野兔,4级”。

    而在其落地之后,其头顶上方接着跳出了个“—10”的伤害数值。竟然是二次伤害,看着瘫倒在地已然死了的野兔。剑幽然低头看了看手中的“烧火棍”,心中想到:‘没想到使用重型兵器还能打出击飞和落地之后对其造成二次伤害,看来是等级力量属性差距过大和使用重兵器的结果啊……’

    走到野兔尸体旁,从后腰上拔出剥皮刀对着其尸体使用剥皮术后,按照脑中的指示,一边剥皮,一边想到:‘也不知道双方力量之间要达到多大的差距才能打出击飞效果……’

    剥完皮后,剑幽然拿出个包裹,把野兔皮整理好后塞了进去。想到:‘真是的,天道系统也实在是太吝啬了,出生就只是发了一百铜板,一个钱袋子和一身粗布衣服,也不说发个空间袋之类的空间装备。要是有了空间装备的话,那我这些任务不久轻松多了?幸好这些任务都是可以分次完成的,否则要是一次性让人带回去一个任务的任务物品,那些任务物品少的还好,要是那些任务物品多的,不说拿不拿得动,即便是玩家拿得动也没法一次性带回去啊。总不能每个做任务的玩家手机玩材料后还得找人或雇人运送吧?哎……也不知道啥时候才能有个空间装备啊……’

    想完之后,剑幽然把包裹背在背上。心念一动,打开了系统面板,查看起了收获。

    “叮咚,恭喜异人剑幽然斩杀一只4级野兔,获得修为值2点,钱币0,望异人剑幽然再接再励,再创辉煌……”

    “叮咚,恭喜异人剑幽然使用‘剥皮术’获得技能熟练度1点,获得野兔皮一张。望异人剑幽然再接再励,再创辉煌……”

    看着那可怜的两点修为值,虽然早有心理准备,但剑幽然还是觉得有点儿微微蛋疼之感……

    早在“武道”还没有开放之前,剑幽然就在官网上了解道,在“武道”中,玩家与野怪的等级每相差一级,所能获得的经验便会上下浮动5%。而剑幽然比野兔高了6级,也就是说,其打野兔后的经验惩罚是减30%。照此计算忽略小数点后的数字,那么,一只野兔只能给玩家提供4点经验。

    得出这个结论,剑幽然突然对自己所得的修为值倍加珍惜起来。虽然先前在论坛上就看到过不少的帖子抱怨说修为值难以获得,但对此剑幽然却没有什么太大的实感,毕竟其目前的修为值多的都暂时用不完了都,所以也就不怎么在意,只是以为是一群菜鸟在那儿抱怨发泄。

    而绝大多数的普通人都有一毛病,那就是越容易得到的东西就越不懂得珍惜,剑幽然自然也不例外。可是直到现在,在其亲自打了一只怪后,剑幽然终于有了一点儿体会。

    也正是明白了修为值的难得,所以其心中也是下定决心一定要把每一点修为值都用在刀刃上的同时,尽可能的赚取更多的修为值。在这一刻,赚钱已经不是其的第二目标了,或者应该说不是其唯一的第二目标了。

    此时在剑幽然的心中,明白了修为值难得的他已经把获取修为值从第三目标提到了与赚钱同等重要的地位。至于第一目标,那自然是……



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